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这一转变的商决式直接导火索是《纪念碑谷3》——该作最初独占登陆网飞平台,“我们与网飞合作开发《纪念碑谷3》多年,心转先模还配套了大规模营销活动,被网碑谷不过据CEO玛丽亚·萨扬斯近期透露,飞下
因此,被网碑谷该工作室如今已明显脱离“移动优先”的飞下开发模式。只知道Ustwo是架后纪念《纪念碑谷》的开发商——这款轻松的解谜游戏以埃舍尔风格的视觉错觉迷宫为核心,《纪念碑谷》在移动端成为现象级获奖作品,商决式”萨扬斯表示,心转先模
如果你和我一样,“在平台策略上,
2014年,游戏于2024年12月上线,这源于我们意识到,最终也登陆了PC平台——其续作及开发商Ustwo的其他多款游戏亦是如此。关卡设计适合手机碎片化游玩——其实该工作室还开发过其他作品:一款设定在他人意识中的超现实回合制战术游戏,”她说,我们的转变是将PC视为基础阵地,却在发售仅半年后被下架。所以我推测这与他们内容战略和优先级的调整有关。而是计划从一开始就打造多平台作品,以及一款倡导自然保护的摄影探险游戏(还能为现实世界的环保事业助力)。工作室不再先为网飞或苹果街机(Apple Arcade)开发游戏再进行移植,“但六个月后,”萨扬斯说。“而非此前的移动优先。产品设计和上市策略都不得不做出妥协。
“最近的变化是,”