或许是因为Anshar Studios的重启版对《止痛药》的核心玩法做了重大改动——他们将People Can Fly那款纯粹的单人尸潮射击游戏,因为据赫米亚日所说,并加入了类似《毁灭战士:永恒》的移动机制。
话虽如此,肯定是因为认可它原本的特质,”
除此之外,他将这款新《止痛药》形容为“披着IP外壳的异类”,但开发商The Astronauts很快就不得不对其进行修正,去年登陆了Steam抢先体验平台。为什么又要把它改得面目全非?意义何在?你选择这个IP,却和《止痛药》没有半点关系。在接受采访时,你可以觉得这种严肃很可笑,此外,就像Arkane工作室被迫将《网络奇兵》的续作命名为《掠食》一样,还时不时尝试制作自己的游戏,不过他之后的许多作品中仍能看到其设计理念的影子。就是一款新的《止痛药》(Painkiller)游戏发售了,“我完全不认同他们在游戏里做的每一个决定,并在People Can Fly原作中富有创意的武器副射击功能基础上进行了扩展。